lunes, 3 de junio de 2013

VIAJE A ESTONIA

Queridos compañer@s y profesora:
Como bien sabéis he estado estos días en Estonia con el motivo de presentar el trabajo que hemos estado haciendo aquí en la Universidad del Algarve junto a otras tres universidades que colaboran en un proyecto europeo sobre la educación de adultos.
Por ello dejo aquí algunas fotos que espero que os gusten. =)












VALORACIÓN SOBRE LA POSIBILIDAD DE FACEBOOK COMO ENTORNO VALORATIVO Y EDUCATIVO.

La educación no debe quedarse atrás, hay que innovar y adaptarse a las nuevas formas de vida, por eso hay que aprovechar las nuevas posibilidades que nos brindan las nuevas tecnologías y usarlas para nuestro bien, para mejorar y seguir evolucionando.

Facebook podría dar muchas ventajas a la educación ya que ofrece muchos servicios que podrían beneficiar, enriquecer, facilitar, etc.… a los alumnos, profesores en definitiva a todo el colectivo educativo. Algunas aplicaciones que podrían favorecer a la educación podrían ser las creaciones de grupos. Estos estarían formados solo por los alumnos/as y el profesor/a de una clase donde cada uno se crearía su perfil donde incorporara una foto suya para ser reconocido, nombres,.. “la información básica”. 

Estos mismos serian los creadores de la página donde el profesor seria el coordinador del grupo. El profesor subiría los temas, cuestiones, materiales que crea oportuno para su asignatura y sobre todo crearía un clima colaborativo. En este la clase podrían interactuar unos con otros y cada unos podría colaborar con su aportación en foros de debate y así solucionar dudas y problemas que tengan otros alumnos con lo que sería una comunidad donde todos se ayudan ,profesor/alumno y alumno/alumno, es lo que se llamaría una inteligencia colectiva. Esta interacción se podría dar en clase o fuera del colegio. 




Además facebook tiene una función que mantiene informado de lo que pasa en el grupo a todos mediante correo electrónico con lo que facilita la administración del grupo, por ejemplo si el profesor sube un trabajo nuevo, facebook notificaría a cada alumno por correo que había un nuevo trabajo. La circulación de la información podría ser colectiva, donde la información circulase para todos los usuarios del grupo o bien si el profesor tiene que comentarle algo en concreto a un alumno seria bien por chat o por mensaje privado. Otra función de facebook que se podría incorporar para facilitar la educación seria mediante los eventos  donde se podría comunicar las actividades, lecturas, pruebas, exámenes y todo aquello que es parte de la vida escolar y que anotamos en las agendas.

Facebook permite posibilidades de apoyar los procesos educativos de enseñanza aprendizaje con metodologías significativas, innovadoras, entretenidas que hagan al alumnado implicarse más y esto tenga un efecto positivo hacia ellos.

Además facebook cuenta con numerosas aplicaciones para profesores como algunos que  permiten grabar un vídeo para los alumnos y compartirlo con ellos, otros permite crear aplicaciones para enviar a los estudiantes, etc... y para alumnos que permiten compartir libros que estás leyendo y ver lo que piensan de ellos, para trabajos en grupos que pone en contacto a todos los miembros del grupo y otros que distribuye tus notas a todos tus compañeros. Además también hay aplicaciones que sirven para todos como pueden ser las que son para organizar tus días, poner recordatorios y compartirlo con otros, listas de tareas para recordar en Facebook, puedes mantener todos tus documentos online, compartir con compañeros de clase, de trabajo, alumnos, y muchos más.

En definitiva facebook presenta muchas ventajas ya que permite aportar documentación electrónica, enlaces webs, etc... al instante. Permite que el profesor se comunique fácilmente con los estudiantes y si quiere con uno en particular, igual que cualquier alumno también se puede comunicar con otro alumno personalmente. Tiene factores positivos como que estimula la participación de los alumnos con actividades y además rompe con el binomio profesor-estudiante.

Reflexões sobre a visita á escola da Ponte


Hace unos meses, una amiga psicóloga brasileña que conocí aquí en el erasmus en Faro me habló sobre una escuela que utilizaba una metodología fuera de lo normal, de lo que hoy en día se utiliza en los centros educativos normales.
Me contó como aquella escuela era muy famosa allá en Brasil, y como muchos de los profesores que tuvo le hablaron sobre ella, sobre esa forma de trabajar tan peculiar que le había llevado a tener ese éxito.
Por ello, no dudé en ir y conocer esta escuela para ver si era verdad lo que me había contado y aprovechando que ella también quería ir fuimos directo para Oporto.
Pero antes contactamos con ellos para poder pedir una cita, que nos fue concedida sin ningún problema.
Pues bien....después de un viaje en avión hasta Oporto y un viaje en tren hasta la estación de "Vila das Aves" cogimos un taxi que nos llevó hasta esta escuela.



Lo peculiar fue que al llegar no nos recibieron profesores o personal de dirección del centro,...fueron una pareja de niños, una niña un niño concretamente de diferentes edades, que empezaron a hacer un tour por toda la escuela, explicándonos con detalles todo el funcionamiento de la escuela y resolviendo todas las dudas que teníamos, como total naturalidad, y haciendo parecer que tenían una edad mental superior a la que aparentaban debido a sus edades.
Por ello cada momento que pasaba allí, quedaba más sorprendido de lo que veía, como los alumnos trabajaban con total autonomía y responsabilidad, como elegían en cada momento que es lo que le interesaba hacer, como se apoyaban entre sí los alumnos para resolver dudas y como está libertad que tenían podía funcionar sin haber altercados. Alumnos y profesores tenían interacciones entre iguales, no había una figura que tenía el poder, el profesor se encargaba de facilitar los instrumentos para que los alumnos construyesen conocimiento, orientaba y ayudaba y si necesitaban una clase sobre algo específico, tenían esta para aclarar cualquier duda y por último se encargan de evaluarlos cada 15 días.
Además como los propios alumnos, ejercían como profesores y en el caso de educación física, los alumnos de mayor edad preparaban y daban las clases a los más pequeños.
Los mismo alumnos se encargaban de elaborar las leyes de esta escuela, y proponían medidas en caso de cualquier altercado.
En conclusión al salir de aquella escuela, no podía creer lo que había visto, porque no se parecía a nada de lo que conocía y no se asemejaba a nada de lo que había vivido en la escuela, cuando era un niño y me encontraba en esa estapa de mi vida.
Sobre todo me llamó mucho la atención el grado de madurez que tenían los alumnos tan pequeños, como se desenvolvían ellos mismos con total autonomía, cosa que hoy en día es difícil ver en el alumnado de una escuela.
Tengo ciertas dudas sobre si esta forma de trabajar se podría extrapolar a otras escuelas y a otros contextos, lo que si tengo claro es que lo que vi allí, era real.



jueves, 23 de mayo de 2013

La subjetividad en la oposición conceptual entre real-virtual y procesos en las interacciones online


El concepto de subjetividad asociado a las prácticas comunicativas mediadas por el ordenador está dentro de una cultura digital está ligado a la multiplicidad de experiencias que nos da la red, podemos crear, compartir, modificar información, participar, dar nuestro puntos de vistas por lo que hacemos una producción cultural, además de tener una multiplicidad de perfiles que podemos crear para nosotros. Cada vez nos preocupamos más por nosotros mismos, llegando a crecer en nosotros un sentimiento de individualismo.

El concepto de subjetividad también está ligado a creación de personajes en el mundo virtual. Esta creación del personaje virtual llega a veces a sobrepasar la barrera que separa lo virtual de lo real, ya que mientras más usemos ese personaje podemos llegar a convertirnos y creer que somos ese personaje.



Nosotros mismos somos nuestros propios mediadores, por lo que mostramos las cosas que queremos, como el ejemplo que nos pone la autora sobre el "diario online" donde se diluyen las fronteras entre el espacio privado y público y entre las identidades de creador y utilizador.

Bibliografía:

lunes, 15 de abril de 2013

Sherry Turkle: "Connected, but alone?"

 (¿conectados, pero solos?)



Las nuevas tecnologías están llegando a ser una prolongación de nosotros mismos, llegando a un punto en que estamos perdiendo y dejando atrás esas interacciones físicas tan importantes que teníamos, prescindiendo de estar con nuestros amigos, familia,..para estar conectados a la red, sustituyendo nuestra presencia física y convirtiéndola en virtual. Por lo que se puede decir que las nuevas tecnologías están influyendo y dominando parte de nuestras vidas y están cambiando las formas de socialización.

Puedo poner un ejemplo de este caso que he podido vivir directamente, como es el hecho de quedar con mis amigos y estar tomando algo en una pub sentados juntos, y que no haya interacciones entre nosotros, ya que cada uno está con su teléfono móvil ya sea enviando sms, conectados a Internet en alguna red social, etc… en mi opinión me parece que estamos ante una situación muy triste que debería cambiar, no quiero decir que las nuevas tecnologías sean malas, sino que hay que saber darle un buen uso, y no convertirla en el sustituto de nuestras interacciones sociales.





miércoles, 10 de abril de 2013

Web 2.0, Software Social y la importancia de estas


El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.



El Software social engloba a un conjunto de herramientas de comunicación que facilitan la interacción y colaboración por medio de convenciones sociales. Estas herramientas engloban correo electrónico, lista de correo electrónico, grupos de noticias de Usenet, IRC, mensajería instantánea, bitácoras de red, wikis, agregadores sociales social bookmarks, folcsonomía, así como cualquier otro tipo de comunidad virtual en red.




Reflexiones acerca de la importancia de la web social

La importancia de esta web social es que permite al usuario participar en el mundo cibernético, ya no es un solo usuario un mero observador, sino que también ayudar a colaborar y a crear conocimiento. Ha originado que se democratice los medios haciendo que cualquier pueda publicar noticias, creando así una gran cantidad de información accesible para todo el mundo, estamos hablando de que el propio usuario está creando una cultura digital.
Además facilita la comunicación entre personas, podemos mantener contacto con otra persona a tiempo real con video como si estuviéramos cara a cara con es persona.
Por ello, podemos sacar numerosas ventajas de esta web social, aunque hay que ir con cuidado ya que también hay desventajas que tenemos que tener en cuenta. 

Fontes:

Quais os aspectos específicos tratados neste video sobre a web 2.0?


Con la incorporación de la Web 2.0, se ha podido facilitar diferentes tipos de relaciones para obtener algún fin como puede ser conocer y establecer nuevas amistades, también para relaciones e negocios permitiendo establecer una gran red de contactos, que aparentemente pueden estar a gran distancia, pero gracias a Internet y a la web 2.0, con un simple clic podemos contactar con ellos a tiempo real.





Qual a visão e alex sobre as influências da web 2.0

Alex nos muestra en este video la evolución tecnológica que se ha producido en Internet pasando de la web 1.0, donde la dirección de la información iba del autor o productor hacia los consumidores de esta directamente, a la web 2.0 donde autor y consumidor son las misma persona, son productores de información.
Aparecen nuevos softwares sociales que propician esto, el poder compartir y producir información y esta se distribuya y comparta para todos los usuarios pudiendo tambíen estos utilizarla.


miércoles, 3 de abril de 2013

Herramientas Online para la educación

La enseñanza online y el aprendizaje por las nuevas tecnologías tiene la ventaja de los alumnos estén en contacto con los contenidos, profesores y otro alumnos.
Las herramientas online usadas para la enseñanza y el aprendizaje online se pueden dividir en impresiones y texto, audios, videos, dispositivos móviles e internet. Estas tienen una serie de características técnicas y pedagógicas ventajosas para la enseñanza y el aprendizaje online.

Impressão e texto
Hoy en día, uno de los retos que se están consiguiendo es la digitalización de los libros impresos, consiguiendo así que haya una mayor facilidad por parte de la sociedad de poder optar a estos.  Esto se puede ya ver hoy en día en iniciativas como la de Google que pretende poner todos los libros en internet sin copyright.

Gráficos e Video
La utilización de imágenes y gráficos aumentan la motivación de los alumnos a la vez que también ayudan a comprender mejor los conocimientos, siempre que relevantes, ya que si no lo son pueden perturbar y distraer del verdadero conocimiento.

Teleconferência
La utilización de videoconferencias puede incrementar la motivación de los alumnos, además de tener la ventaja de poder compartir recursos visuales, de poder hacer un aprendizaje colaborativo donde predomine la interacción entre todos los participantes

Gif Webcam

Áudio: IPods, Leitores de MP3 e VoIP
El audio online puede ser útil para la enseñanza por ejemplo para ayudar a recordar, memorizar y promover conceptos al escuchar audios sobre algún tema. Además son muy accesibles ya que pueden ser descargados de internet. Una característica es que la presentación más frecuente de audio es en voz humana, y esta es una herramienta de enseñanza familiar y poderosa. Además un audio puede ser más motivador que una simple imagen y es una ayuda para la lectura individual.

Dispositivos móveis como PDAs e smartphones
Estos se han convertido en las herramientas Del futuro para La enseñanza debido a SUS grandes funciones de que disponen, su gran memoria, pueden soportar videos de gran calidad, lo pequeño y ágiles que son,etc..

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Internet
La maleabilidad de internet hace que al ligarla a la educación tenga muchos beneficios a la hora de que los contenidos pueden ser modificados por los profesores, adaptando estos a las necesidades de los propios estudiantes y creando ambientes de interacción entre todos los individuos que componen el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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Además con la aparición de la web 2.0 y gracias a las redes sociales, wikis, blogs e podcasts, los usuarios pueden crear, compatir, usar, modificar los conocimientos de otros usuarios creando así una inteligencia colectiva y colaborativa.


Bibliografia:

  • Fahy, P.J., (s/d). As Caraterísticas dos Meios de Aprendizagem Interativas Online – Athabasca University

PRINCIPIOS QUE AFECTAN AL IMPACTO MULTIMEDIA EN EL APRENDIZAJE

Los responsables del impacto de las nuevas tecnologías en la enseñanza, se pueden resumir en una serie de principios los cuáles son:

Princípio multimedia:

Este principio se refiere a que los alumnos obtienen un mejor aprendizaje si las palabras van ligadas de gráficos o imágenes.

Princípio de contiguidade espacial

Los estudiantes aprenden mejor cuando las palabras y las imágenes correspondientes se muestran lado a lado en la página o pantalla.

Princípio da contiguidade temporal

Los Estudiantes tienden a conseguir un mejor aprendizaje cuando las palabras e imágenes son presentadas en simultaneidad en vez de ser presentadas sucesivamente.

Princípio da coerência

Este principio muestra que los alumnos aprenden mejor cuando palabras extrañas, imágenes y sonidos son excluidos en su aprendizaje.

Princípio da modalidade

La animación y narración sonora son dos medios que tienen buenos resultados en el aprendizaje de los alumnos.

Princípio da redundância

Los alumnos aprenden mejor a partir de animación y narración que de las combinaciones de animación, generación y texto en la pantalla.

Princípio das diferenças individuais

Los efecto de los dibujos son más fuertes para alumnos con bajo conocimiento que en alumnos con mayores conocimientos, y para alumnos con una elevada capacidad espacial que de alumnos con una baja capacidad espacial.

Bibliografía:
  • Fahy, P.J., (s/d). As Caraterísticas dos Meios de Aprendizagem Interativas Online – Athabasca University

miércoles, 6 de marzo de 2013

"La visión de los estudiantes hoy en día"


Reflexión Personal sobre el uso de las Tecnología en la Educación

El modelo tradicional de educación ha empezado un proceso de transformación que ha llevado a incorporar
el uso de las nuevas tecnologías en este proceso de formación de los alumnos.
Todo esto tiene su origen en la modernización de sociedad actual, que se ha convertido en un mundo "tecnologizado".



Las TIC tienen que provocar en el alumnado una mejora significatica y una adaptación a esta nueva sociedad jeraquizada por las nuevas tecnologías.
Por ello, las TIC tienen muchas ventajas a la hora del aprendizaje del alumno, aunque también tiene desventajas que hay que combatir para que desaparezcan.
Los factores más ventajosos desde mi punto de vista son es la formación y la adiquisición en competencias digitales que obtienen y que son tan útiles para esta sociedad trás la inmensa demanda para la obtención de un puesto de trabajo.
Además la mayor participación e interacción de los alumnos en el alumno, propociando un aprendizaje cooperativo y colaborativo. Promueve la creatividad tanto de profesores como de alumnos para la resolución de problemas.
El profesor por tanto pasa de ser um mero trasmisor de información e conocimientos, y pasa a ser un facilitador de los procesos de enseñanza -aprendizaje, y el alumno gana más autonomía.
Por último la motivación de los alumnos crece, haciendo que estos que capten con mayor facilidad todo e aumente su atención.

miércoles, 27 de febrero de 2013

VOKI

Voki se trata de una herramienta con la que puedes crear avatares que permiten hablar por ti virtualmente, a través de un texto que puedes escribir y estos reproducen.
Puedes personalizar el tipo de voz que quieres que usen, además de personalizar el estilo y el personaje que quieres crear.




 

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